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Descripción

     
     

Para los que no conozcan el producto, diremos que una Mega Flash Rom es un cartucho valido para cualquier modelo de MSX, equipado con una memoria Flash Rom y con una serie de características que lo hacen ideal para poder almacenar las imagenes reales de cualquier cartucho ROM (ficheros .ROM) que circulan a través de Internet o en diversas recopilaciones distribuidas bajo soporte CD - Rom que abundan entre la comunidad MSX.

Sus capacidades hacen que cargar un ROM en una Mega Flash Rom y ejecutarlo sea como estar usando el ROM original. No es una emulación. Las características del cartucho Mega Flash Rom son similares a las del ROM original, en un 80% de las ocasiones. El 20 % restante, nuestro programa de carga hace las veces de "parcheador" y adapta automáticamente la ROM a las características del Mega Flash Rom, siendo así transparente al usuario.

El cartucho Mega Flash Rom, al estar equipado por un moderno chip "Flash Rom", hace que sus datos sean perdurables una vez grabados, es decir, que no funciona como una memoria tradicional, que pierde su contenido al desconectarla de la alimentación.

Así pues, podemos transportar datos de un sitio a otro, como si de un disquete más se tratase, y mantener el mismo ROM grabado durante el tiempo que deseemos sin ser necesario tener que cargarlo cada vez.

En el mercado existen o han existido productos de similares características, como los desarrollos italianos SCC Ram o la LPE - Flash G de Leonardo Padial, siendo sólo esta última la que más se acerca a las características de Mega Flash Rom, al estar equipada por el mismo tipo de chip de memoria.

 

 

   

Características

     
     

Mega Flash Rom, al contrario que los productos de similares características existentes NO incorpora NINGÚN TIPO DE JUMPER para sus diferentes configuraciones.

Todas las modalidades son manejadas vía soft, y son transparentes al usuario.

Mega Flash Rom, sólo incorpora un pulsador para evitar la ejecución de la ROM, cuando arrancamos el MSX en frío o después de un reset, ya que de no tenerlo no sería posible cargar ningún nuevo programa, sin insertar en "caliente" el cartucho.

Mega Flash Rom, se entrega al usuario con carcasa y etiqueta. No es una placa de circuito impreso al descubierto, protegiendo así de posibles daños al circuito. En resumidas cuentas, es como un cartucho más.

 
 
   

Modalidades

     
     


Actualmente es posible adquirir diferentes modalidades de Mega Flash Rom que se detallan a continuación :

MODELO BÁSICO :

Equipado con 512 Ks de Memoria, con mapeo tipo ASCII8/16.

MODELO SRAM :

Equipado con 512 Ks de Memoria, mapeo tipo ASCII8/16 y 2 u 8 Ks de memoria SRAM.

La memoria SRAM es una memoria que tampoco se volatiliza al desactivarse la corriente. Suele llevar una pequeña pila con una gran autonomía.

La SRAM esta preparada para grabar "partidas" de los juegos que van preparados para ello, sin necesidad de usar disco o disco duro, y haciendo mucho mas transportable la operación.
Así pues, si jugamos a un juego y grabamos la partida en SRAM, con transportar el cartucho Mega Flash Rom SRAM a otro ordenador podremos continuar la partida desde donde nos hayamos quedado.

También se puede grabar el contenido de la SRAM a disco, y vice versa.

MODELO SCC:

Equipado con 512 Ks de Memoria, con mapeo tipo Konami SCC.

Este tipo de Mega Flash Rom, esta construido a partir de un cartucho SCC de Konami. Nos brinda la posibilidad de no tener que utilizar más de un slot para disfrutar del chip de sonido SCC, cuando jugamos a un juego de Konami con dichas capacidades.


MODELO BÁSICO EXTENDIDO:

Equipado con 1024 Ks de Memoria, con mapeo tipo ASCII8/16.

Es un modelo experimental que tenemos en desarrollo. Pero es similar al modelo básico, con superior capacidad de almacenamiento. Esto nos brinda la posibilidad de usar la propia memoria Flash de SRAM. Es decir, grabar partidas en la propia Flash, sin necesidad de una SRAM aparte. Aparte de esto, permite realizar recopilaciones de juegos, que debidamente preparadas con un programa selector, nos permitirían tener más de un juego de tipo MegaRom en la misma flash, y poder alternar de uno a otro mediante selección al arrancar.

 

 
 
   

OPF

     
     

OPF.COM es el programa encargado de las tareas de carga de ficheros en la Mega Flash Rom. El programa es totalmente compatible con cualquier modelo de MSX, dotado como mínimo de unidad de disco. Es un programa para el SO MSXDOS, totalmente compatible con DOS2.

Así pues repasemos sus características :

Compatibilidad con todos los MSX.

Compatibilidad total con MSX-DOS2, permitiendo carga de programas desde cualquier dispositivo de almacenamiento (HD, CD-Rom, Zip, ....)

Compatiblidad con MSX Turbo R, y aprovechamiento de la velocidad de R800.

Alta velocidad de carga y borrado de programas.

 Mediante al uso de las caracteristicas específicas del chip Am29F040B, OPF realiza las comprobaciones de borrado y escritura más rápido que cualquiera de los programas actuales.

Transparencia al usuario. Es quizás una de las mayores características de OPF combinado con MegaFlash Rom, que podemos dividir en 2 partes :

* No existencia de jumpers : OPF detecta automáticamente la ROM que se está intentando cargar. Si la ROM necesita de un mapeo de 8 Ks, prepara al cartucho para ello. Similares características para un ROM de mapeo 16 Ks. El usuario no ha de preocuparse por cambiar jumpers para el funcionamiento del programa.

* Parcheo de mapeos automático : Al igual que la característica anterior, OPF detecta automáticamente el tipo de mapeo de la ROM actual (ASCII 8 Ks, ASCII 16 Ks, Konami no SCC, Konami SCC, etc ...) y prepara el fichero para su correcta utilización, dependiendo del tipo de hard de Mega Flash Rom. Todo se realiza durante la carga, y no es necesario en un 90% de las ocasiones, un fichero ROM "preparado para".

Posibilidad de parcheo de modo / teclado.

Es posible parchear una ROM mientras se carga, de forma que se ejecute en modo Europeo, o en modo japonés, independientemente del modelo de MSX utilizado. Así pues, es posible jugar (por ejemplo) al Maze of Galious en inglés en un MSX2+ o un MSX Turbo R, o al Nemesis 2 en un MSX2 Europeo en japonés.

Posibilidad de ejecutar el juego en caliente modificando parámetros de ejecución.

Es posible con OPF, ejecutar un juego con R800 activado, directamente, sin necesidad de preparar el ROM. Al igual se puede ejecutar en NTSC (60Hz) o en PAL (50hz), sea cual sea el modelo de MSX.

También al poder ejecutar el juego en caliente, se brinda la posibilidad de grabar / cargar partidas desde DOS2, es decir utilizando otros medios de almacenamiento, tales como HD, Zip ...

Ejecución de un fichero ya cargado sin necesidad de volver a cargarlo.

Dispone de la posibilidad ejecutar directamente el juego, sin pasar por el proceso de borrado / carga de nuevo, hablando siempre de arranque en "caliente" para modificar cualquier opción. Queda claro que si disponemos de un ROM grabado y encendemos nuestro MSX en frío, el programa se ejecutará automáticamente.


Obligación a un tipo de mapeo.

Como todas las cosas automáticas, es posible que OPF no reconozca un tipo de ROM automáticamente y no sepa parchearla para ser ejecutada en Mega Flash Rom. Así que es posible obligar a OPF a que parchee la ROM a cualquiera de los tipos de mapeo (ASCII 8 Ks, ASCII 16 Ks, SCC, No SCC ... ) y paginado (8Ks / 16 Ks).

Posibilidad de cargar cualquier tipo de fichero.

Sea o no un fichero ROM, OPF permite cargar cualquier tipo de fichero, dentro del tamaño máximo aceptado (capacidad de la Memoria Flash), para así usarlo de unidad de almacenamiento.

Esta en proceso de preparación para futuras versiones de OPF, la posibilidad de extraer el contenido de la Mega Flash Rom a un fichero.

Ejecución en caliente, simulando Konamis.

Es conocido por todos, que en multitud de juegos de Konami, si poseemos en otro slot otro juego de Konami, se activan para el mismo una serie de trucos y curiosidades que no aparecen directamente en el programa.

En un 90% de los casos, el programa sólo busca una cadena de bytes para detectar si el cartucho se encuentra en otro slot. Existen casos donde si es necearia una porción del programa (Salamander - Nemesis 2), pero son muy pocos los casos.

Así podremos disfrutar de muchos juegos con trucos y curiosidades, sólo con indicarlo durante la carga o ejecución del programa con OPF.


Ejecución del Game Master.

OPF es capaz de una vez cargado un programa, buscar en el mismo directorio la rom GMASTER.ROM y será cargada en memoria y preparada debidamente durante la carga para que actue junto con el juego ejecutado en la Mega Flash Rom.

De esta manera podremos obtener todas las ventajas del Game Master en el juego utilizado, tales como variar velocidad, añadir vidas, empezar en diferentes niveles y las más espectaculares como grabar la partida en cualquier momento y lugar y poder recuperarla después.

Compatibilidad total con DOS2 para esta opción.

Como nota final añadir que TODAS estas opciones están disponibles en CUALQUIERA DE LOS MODELOS de Mega Flash Rom. Es posible cargar el Head over Heels en una Mega Flash Rom SCC y un Nemesis 2 en una Mega Flash ASCII y ejecutar el Game Master con él.

Todo el proceso es transparente al usuario, sin
jumpers, sin configuraciones ...
 

 
 
   

Precios y contacto

     
     

- Flash 512: 50 euros
- Flash 1024: 70 euros
- Flash SRAM: 80 euros
- Flash SCC: 100 euros ( 60 euros si nos envías el SCC)

Contacto e-mail:
(Manuel)
(Armando)

Fidonet :
2:343/107.20 Armando Perez

S-Mail :
Armando Pérez Abad
C/ Santo Tomás 2-21
46100 Burjassot
(Valencia)

Manuel Pazos
C/ Faustino Cavadas, 29
39011 PEÑACASTILLO
(SANTANDER)

Agradecimientos

A Kazuhiro Tsujikawa, por sus sabios consejos.